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    第495章 狂战士信条
      “支线剧情的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。”
      “而对于支线剧情的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”
      ……
      在会议推进到一定阶段之后,刘雄重点说了一下游戏的动作设计。
      “虽然我们的游戏名字叫做《刺客信条》,但我还是得再次强调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”
      “能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”
      “但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”
      “试想一下,我是阴影中的行者,我是人世间的死神,我是无情的暗夜杀手……”
      “我出击了!匕首!一刀!”
      “没暗杀成功?”
      “那对不起,我除了是阴影中的行者,人世间的死神,无情的暗夜杀手之外,我还是拥有《黑暗之魂》肉搏技巧的狂战士!”
      “暗杀失败?大不了正面刚!”
      “记住。”刘雄郑重其事的说道,“不要被刺客两个字束缚。”
      “《刺客信条》既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”
      “暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单操作的战斗技巧,刀刀入肉的打击感,会给玩家们带来《黑暗之魂》一般的动作体验。”
      “是的,我要求你们在制作《刺客信条》的时候,多多参考《黑暗之魂》的战斗系统,毕竟那的确是一款非常出色且很受欢迎的动作游戏。”
      刘雄这个要求引起了一定的争议。
      “狂战士信条?这会不会有些不伦不类啊老板!”
      小林做出了一个匕首抹脖子的动作,“我们可是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”
      刘雄笑道:“不伦不类?不要在意这种细节,相信我,玩家们会喜欢具有狂战士天赋的刺客的。”
      “刀刀入肉的打击感,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗爽快感十足,谁不喜欢?”
      嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加入狂战士信条的设定会更好。”
      “一路潜行刺杀的话,如果太简单一路刺杀,那么将会毫无刺杀秒杀的快感。”
      “而如果刺杀难度太高的话,玩家一定会抓狂的。”
      “在玩家因为刺杀失败而抓狂的时候,狂战士信条,就是他们的救赎!”
      而柚子则有些迟疑的举起了手,弱弱的问道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那么难吗?”
      刘雄听了哈哈一笑,“是的,可以参考黑魂的战斗系统。”
      “但是柚子还请放心,《刺客信条》是一款追求爽快,追求大众化的动作RPG。”
      “即使是参考了黑魂的动作系统,但《刺客信条》绝对是超级无脑简化版的《黑暗之魂》。”
      “玩家们可以体验到黑魂动作系统的有趣之处,但这个有趣之处并不包括游戏难度。”
      “作为一款志在大卖,成为流行文化的游戏,我们的《刺客信条》,是手残也能轻易通关的。”
      ……
      因为《刺客信条》是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。
      刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。
      随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。
      这一次刘雄可不像以前那样划水了。
      因为《刺客信条》是飞梦在STEAM上推出的第一部真正意义的大作。
      同时动作RPG游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。
      所以,刘雄对于《刺客信条》的期待值很高。
      自然对《刺客信条》的要求也就很高。
      虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是O几把K,刘雄完全可以当个甩手掌柜。
      但是为了确保完完全全的做出理想中的《刺客信条》,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。
      当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。
      刘雄主要是提出一些,能让游戏更加出彩的设定和细节。
      “在古埃及,猫是一种神圣的动物。”
      “所以你们也看到了,我们的游戏中随时可以看到成群结队的猫咪出现。”
      “而我们的主角巴耶克身为埃及的守护者,自然天生拥有和猫亲近的能力。”
      “巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,会自动的伸手撸猫。”
      “而喵星人也会很友好的和巴耶克互动。”
      “让游戏中的猫儿,主动的和主角亲近,这会是一个很好的小设定。”
      “毕竟近年来铲屎官的人数越来越多,在《刺客信条》增加猫猫的戏份,可以很好的讨好玩家。”
      柚子也面带着欣慰的笑容,说道:“在游戏中不小心杀掉猫猫,还会有提示说埃及的守护者不应该杀猫,真的暖暖的,很贴心呢。”
      ……
      “还有,为了让玩家们不至于惊慌失措,我们要设定当玩家在潜行被发现的时候,游戏会进入一个冲击慢镜头阶段。”
      “当玩家被发现,就像是电影里的慢镜头那样,画面会变得极富冲击感。”
      “而这一慢镜头的出现,也给了玩家一点的反应时间——潜行被发现,那是逃离现场,还是开启狂战士模式?”
      小林点点头,说道:“潜行被破的慢镜头嘛,没问题老板,只不过这样一来游戏难度就更低了。”
      刘雄淡淡的笑道:“游戏难度降低了,但是游戏也更加的酷炫了。”
      “作为一款志在称霸的游戏,无论是酷炫的画面,还是大众化的游戏难度,都是很有必要的。”
      ……
      朱古达仔细看了看游戏中关于弓箭的设定,也跑来问刘雄道:“即使我的祖先自古以来就是最优秀的弓箭手,但我也不得不说,似乎《刺客信条》里的弓箭设定也太强了一点。”
      “这也是老板您的有意而为之对吗?”
      刘雄确认道:“是的,《刺客信条》里的弓箭会有些不科学,但是游戏嘛!在游戏中寻找科学的玩家……呃……”