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    开个公司做游戏

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    第424章 时间杀手才刚刚开始
      发布了这条微博之后,刘雄召集会议,准备宣布关于飞梦的新游戏的事情。
      “大家都休息了一个月了,应该是充电完成了吧?那我们的新的历史题材策略大作,是不是可以上马了?”
      小林一听,顿时抱怨了起来。
      “啊?还做历史题材的策略游戏啊?不会又像《欧陆风云》那样吧?做的蛋疼啊!”
      小葵则问道:“老板,新游戏也是历史策略游戏?难道是像坊间yy的那样,中世纪或者二战题材的同类型产品?”
      刘雄哈哈一笑:“不是中世纪,更不是二战。”
      “新的游戏时间跨度将从公元前4000年,一直到未来。”
      小林惊叫了出来:“哇靠?这……这……这查资料要疯的啊!”
      刘雄见众人都是一脸惊恐的样子,也就不卖关子了,而是安慰大家道:“放心了,新游戏不会是严肃性的历史题材,只是借用历史上的一些名人、兵种、建筑而已。”
      “虽然看似跨越几千年,但其实我可以保证所需要的资料,绝对远远低于《欧陆风云》所需求的量。”
      “好啦,我说一下新游戏的名字吧。”
      “《文明》。”
      文明,是地球上firaxisgames公司的一款策略战棋游戏
      号称时间杀手的游戏有很多,而《文明》绝对是其中的佼佼者。
      这款游戏的专属主题曲《下一个天亮》,相信许多人都听过。
      而另外一个关于《文明》的童话故事,相信很多人也听说过。
      据说很久以前一个人上山砍柴,看到一个胖子坐在电脑前玩游戏。
      于是此人把斧子放在地上,驻足观看别人玩《文明》。
      看了一局之后,胖子对砍柴的人说道:“时间很晚了,你该回家了。”
      砍柴人这才想起自己是来砍柴的,于是起身去拿斧子,结果发现斧柄已经腐朽了。
      回家之后,发现村子里竟无人认得他,原来这一场《文明》看下来,人间却已百年。
      ……
      总而言之,《文明》是一款绝对的时间杀手,各种下一个回合让人欲罢不能,一坐就是一个通宵。
      如果说玩《文明》需要做什么准备的话?
      那就是一块闹钟,整点报时的那种,否则很容易就玩一个通宵。
      然后最好再准备几本书:《怎样「尽可能」健康地通宵熬夜》、《养生时代》、《颈椎病康复指南》、《看淡一切,生活将更从容》。
      ……
      之前飞梦制作《欧陆风云》,许多人都说飞梦推出了一款时间杀手。
      然后现在,刘雄要推出一部更加凶残的时间杀手!
      刘雄说出文明二字之后,众人都问刘雄这是一款什么样的游戏。
      而刘雄打开了一部ppt,然后说道:“关于《文明》的详细设定都在里面了。”
      “大家先看一看,明天这个时候我再来。”
      而到了第二天,刘雄回到会议室,发现大家都已经等待着了。
      嗨狗率先发言道:“老板,昨天一直看资料,感觉这部《文明》会很有趣啊。”
      “虽然游戏目前还没有影子,但是我似乎发现了一个巨大的爽点。”
      “那就是世界奇观。”
      “我发现根据老板您写的设定,游戏中的世界奇观将会非常的强大,能给玩家带来相当高的收益。”
      “例如大图书馆,能帮助玩家从游戏早期开始就积累科技优势。”
      “再例如佩特拉神庙,什么商路、文化产出就不说了,单是超强的产能加成,就直接是逆天般的存在!”
      “还有许许多多其他的奇迹,如果一名玩家在游戏的过程中,能够顺利的抢到许多的奇观的话,那么这名玩家的游戏过程将会变得非常的舒服。”
      “在许多rpg游戏之中,收集装备会是一个巨大的爽点,因为收集到了极品装备之后,你就变强了啊,就一刀998了啊,就能够碾压怪物了啊。”
      “而这样的收集神装的设定,似乎在《文明》里同样可以看到。”
      “世界奇观=神装。”
      “凑资源抢奇观=打boss爆神装。”
      “顺利抢到佩特拉级别的超级奇观=成功掉落超强神装。”
      “利用神装国家超速发展,甩开对手=利用神装砍怪无往不利,碾压boss。”
      “强迫症抢下全部奇观=强迫症收集全部神装。”
      “嗯,没错,就是这样。我发现《文明》里的奇观,是一个巨大的爽点。”
      嗨狗发言完毕,夜神则第二个站出来。
      首先,夜神对嗨狗的给予了充分的肯定。
      “说的很好,世界奇观,无论是自然奇观还是人文奇观,都会是游戏里的一个重要突破节点,也是玩家们的一个短期目标。”
      “大家都知道,在有目标的时候,玩家的动力是无穷无尽的。”
      “我们的一局《文明》游戏,可能会非常消耗时间,但是通过这些可以预见的短期目标,在无形之中漫长的游戏时间就被分解了。”
      “或许我们玩一把公元4000年前的埃及,从游戏开始到最终获胜,会需要很长的时间。”
      “但是利用简单的的奇观,我们成功的把游戏分解成为了若干个小小的阶段。”
      “再过大概5个回合,我可以抢到巨石阵。”
      “再过12个回合,我将有机会抢到佩特拉神庙。”
      “我可以先抢弓神庙,然后再去修大金字塔。”
      “不妙!这波没有抢到大图书馆,我前期血崩,重来重来。”
      夜神继续说道:“我刚才设想的场景,我感觉在我们的游戏中是很可能会出现的。”
      “而且,这不由得不让我想起了我曾经提出过的一个关于游戏性的理论。”
      听到夜神这句话,刘雄不由得会心一笑。
      基本上刘雄已经知道夜神将会说什么了。
      果然,夜神说道:“在之前我们开发《热血传奇》的时候,我们就曾经讨论过,为什么明明很残酷的传奇,却有资本让玩家沉迷其中,决战到天亮?”
      “其中一个很大的原因就是,玩家一直能从游戏中得到收获,既包括目前的收获,也包括接下来一段时间内,虽然没有得到,但是玩家看得见,有希望的收获。”