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    球权时代

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    第10章 身体属性榜
      现在陈遇再一次拥有了5个点的属性点,而且有了一场比赛作为打底之后,陈遇现在更明白自己应该怎样使用这些属性点。
      从目前的情况来看,虽然说陈遇将来肯定是要以永久属性为主,可是现在如果不把永久属性转化成临时属性点的话,他上场了根本就打不动。到时候属性点赚不到,在nba留不下来,那就会走入到一个恶性循环之中。
      至于说永久属性点的话,他现在有一个阶段任务就是成为湖人队的正式球员,能完成这个任务的话,就能一次性获得15个自由属性点!到时候,这些就能够直接加入在自己的永久属性点上。
      想明白了这点之后,陈遇对接下来的规划也就有了更多想法。
      在每一场比赛之中,自己一定不能瞎点。
      例如上一场,虽然说他最终结果还不错,但加在中投上的两个点那纯属浪费,完全没用到!
      所以以后他必须根据现场的实际情况来决定自己的加点。
      想到这里,陈遇点开了自己的属性榜:
      “中投:65
      三分:63
      罚球:83
      突破:45
      跑位:45
      传球:65
      篮板:46
      组织:68
      控球:62
      防守:48
      体力:50
      力量:55
      速度:60
      协调性:66
      综合素质:52(不可变)
      耐受性:50(条件可变)”
      陈遇皱皱眉头,自己的这些属性真的太寒酸了,毕竟nba球员的任何一项,平均水平大概都是在60分往上的。
      当然,有一些球员,例如说小乔丹,可能他的投篮之类的都是40多,罚球之类的也远不如陈遇,但是人家速度力量体力篮板防守这些,都是可能到接近八.九十的水准!但是陈遇现在唯一能够到80分以上的只有罚球这一项,但罚球……哪有那么多机会让你罚球的?
      所以现在陈遇在nba的确是边缘中的边缘水准,估计放在中国队后卫线上,也不能算是顶级球员。
      不过他的优势就是拥有现在的这个篮球系统,最近一场的加点,对陈遇来说至关重要。
      那两个三分,是陈遇手感、自信、加点的结合,但其中起到了最大作用的自然就是加点。
      那种千锤百炼一般的投篮效果,是以前的陈遇从没有体验过的。
      哪怕是现在,属性点的效果已经消退,陈遇依然还能够在隐约间感受到那种技能上身的如丝般顺滑,对于他的投篮提高,也有些效果。
      打开这个身体属性面板后,陈遇对于其中的一些地方,也知道了为什么会那样。
      例如说里面的那个身体素质,是对自己身体素质的总评分,这个评分是根据自己的综合评分来的,并不是一个单独的属性,所以无法用加点的方式来改变。
      还有下面有一个耐受度,最开始陈遇还没想通这是干什么的,但是经过仔细思索之后倒是明白了:这个应该是就是俗称的耐艹度。
      成为一个nba顶级球星,尤其是想要成为一个超级巨星,身体素质和技术是很重要的,但是除了这两点之外,还有一点甚至要比这两点都更为重要:耐艹度。
      乔丹和詹姆斯两人能够取得那么多辉煌成绩,其中很重要的一点就是两人的耐艹度简直逆天!詹姆斯的脚踝扭成九十度,居然跺跺脚就能接着高强度对抗,这是怎样的非人类?
      乔丹也是,职业生涯都没有那种能让他生涯毁灭的大伤。
      这就是耐受度的问题了。
      因为要成为一个超级巨星,那不是一两个赛季一鸣惊人,而是几年乃至于十几年甚至是二十年如一日的稳定输出。
      奥登在真正开始自己的赛季之前,是被无数人看好的大帝,然而,他却因为膝盖上的伤势,没有兑现自己的天赋。同队的罗伊,在膝盖大伤之前,本来还是一个全明星球员,打法诡异妖艳,前途无量,但也因为半月板撕裂,生涯就此断裂。
      上赛季的罗斯,史上最年轻的mvp球员,却在季后赛揭幕战中膝盖大伤,目前来看,很有可能是整个赛季报销,再然后……这伤势应该也是凶多吉少。
      ……无数的球星,在人生最有希望的时候,却因为伤病而泯然众人。
      nba是一场马拉松,总会有人掉队,只有跑到终点的人才有资格分出胜负,但很多人是没有这个机会的。
      而伤病对于这种剧烈对抗的赛事来说,真的太容易发生,也很容易毁灭一个人的职业生涯。
      保罗那样遭遇别人有可能从此离开nba的大伤,却又神奇地转变打法,从飞天遁地转成地板流的球星的确是凤毛麟角。
      但是耐受性这种东西,不仅仅是几十年如一日的自律和身体保养以及打法,更多的却是一个人的天赋所在。
      但是,现在陈遇发现自己居然有可能达成这种属性上的增长!
      这比起其他球星来说,简直就是一个最大的bug!
      不过陈遇很快就发现,这个所谓的条件可变,就是需要满足条件。
      仔细查看,就发现这个耐受性,是每年最多可以增长15点,而且增长的这15点不仅仅是加点,而且需要各种材料药材之类的配合……
      看来,这些东西并不能凭空而来,而且现在的陈遇也无法满足这些条件,他根本没那个时间和精力去寻找药材。
      他现在最重要的事情,还是要留在湖人队,打出精彩表现。
      但是这个耐受度,也能够成为他留在湖人队之后,一个慢慢来的地方。
      陈遇慢慢的对这个属性表了解得越来越深,他发现,很多分项受限于其他的东西,例如说如果速度不能增长的话,突破也会有一个增长限制,这很好理解:如果速度上不提升,你突破速度再好也总是有限的,会有一个天花板。
      此外,这些项目,是可以通过个人训练增加的,只是增长很慢,而且也不是加点之后就能高枕无忧,如果你不一直坚持训练的话,可能几天几十天属性就会往下掉。
      看来,哪怕有了这个系统,陈遇也不能放弃对自己的要求。